jueves, 14 de abril de 2011
miércoles, 13 de abril de 2011
lunes, 11 de abril de 2011
domingo, 10 de abril de 2011
PARTES DEL COMPUTADOR
como muy bien lo sabemos es una maquina electronica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuito integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programas .
las partes del computador se dividen en dos partes hadware /
¿ que es hadware ?
el hadware es todo a quello del computador todas las partes intangibles del computador:
tipos de hadware :
la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
las partes del computador se dividen en dos partes hadware /
¿ que es hadware ?
el hadware es todo a quello del computador todas las partes intangibles del computador:
tipos de hadware :
la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
HISTORIA Y GENERACIONES DEL COMPUTADOR
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
EL ABACO:
El ábaco es una antiquísima invención para calcular, que todavía se sigue utilizando en algunas partes de Rusia y Asia. La forma primitiva fue una tabla de madera sobre la cual se extendía una fina capa de arena en la que se trazaban los signos.
LA PASCALINA:La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios electromecánicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer máquina en poseer todas las características de una verdadera computadora.
sábado, 2 de abril de 2011
sábado, 26 de marzo de 2011
como crear la correspondencia en word
¿que es el cambio de correspondencia?
el cambio de correspondencia consiste en transferir o combinar datos a muchos terceros:
como por ejemplo un memorando y el paso a seguir es el siguiente:
abrimos el documento de word :
escribimos la informacion que queremos dar a conocer
ejemplo:
el cambio de correspondencia consiste en transferir o combinar datos a muchos terceros:
como por ejemplo un memorando y el paso a seguir es el siguiente:
abrimos el documento de word :
escribimos la informacion que queremos dar a conocer
ejemplo:
martes, 15 de marzo de 2011
sábado, 12 de marzo de 2011
sábado, 5 de marzo de 2011
pautas para manejar el documento de microsoft word sin mause
a hora vamos a trabajar microsoft word sin mause , pautas:
1) orpimimos la tecla de incio/ programas /microsoft word y enter
y el nos hable la hoja de word .
2) tenemos encuenta que la tecla ALT y nos abrebia a los comandos de menu con letras (para llegar e ellos)
ejemplo:
3) despues de esto ya que sabemos las abreviaturas del como manejar word sin mause .
escribimos un textoya sea para ensayar o realmente un texto que necesitamos :
y con el texto vamos a jugar con diferentes fuentes /tamaño/alineaciones /numeraciones:
ejemplos:
regiones naturales.
vamos a cambiar la fuente de color verde: ALT+O"INICIO"/FC"COLO"ENTER
Y seleccionamos el color a elegir:
regiones naturales.
a hora vamos a cambiar la fuente :
regiones naturales. demos ALT+O+FE "FUENTES DEL TEMA"
1) orpimimos la tecla de incio/ programas /microsoft word y enter
y el nos hable la hoja de word .
2) tenemos encuenta que la tecla ALT y nos abrebia a los comandos de menu con letras (para llegar e ellos)
ejemplo:
3) despues de esto ya que sabemos las abreviaturas del como manejar word sin mause .
escribimos un textoya sea para ensayar o realmente un texto que necesitamos :
y con el texto vamos a jugar con diferentes fuentes /tamaño/alineaciones /numeraciones:
ejemplos:
regiones naturales.
vamos a cambiar la fuente de color verde: ALT+O"INICIO"/FC"COLO"ENTER
Y seleccionamos el color a elegir:
regiones naturales.
a hora vamos a cambiar la fuente :
regiones naturales. demos ALT+O+FE "FUENTES DEL TEMA"
sábado, 26 de febrero de 2011
COMO SE CREAN CARPETAS SIN MOUSE
PARA CREAR UNA CARPETA SIN MOUSE VAMOS A LA SIGUIENTE RUTA:
1) MI PC
2) UBICAMOS LA CARPETA MIS DOCUMENTOS CON TABULADOR
3) AL ESTAR UBICADA EN LA CARPETA MIS DOCUENTOS OPRIMIMOS LA TECLA ALT EN LA CUAL NOS UBICA EN LA BARRA DE ARRIBA ARCHIVO ,
4) OPCION EN TECLADO(ALT+A= ARCHIVO)
5)UEVO(ALT+N)
6)CARPETA(ALT+C) Y ENTER
Y NOMBRAMOS LA CARPETA.
DESPUES DE ESTAR NOMBRADA LA CARPETA
DAMOS ENTER .
Y QUEDO CREADA
7) DESPUES DE ESTAR LA NUEVA CARPETA CREADA , CREAMOS UNA NUEVA CARPETA SOBRE ESTA .
Y HACEMOS LOS MISMOS PASOS......
1) MI PC
2) UBICAMOS LA CARPETA MIS DOCUMENTOS CON TABULADOR
3) AL ESTAR UBICADA EN LA CARPETA MIS DOCUENTOS OPRIMIMOS LA TECLA ALT EN LA CUAL NOS UBICA EN LA BARRA DE ARRIBA ARCHIVO ,
4) OPCION EN TECLADO(ALT+A= ARCHIVO)
5)UEVO(ALT+N)
6)CARPETA(ALT+C) Y ENTER
Y NOMBRAMOS LA CARPETA.
DESPUES DE ESTAR NOMBRADA LA CARPETA
DAMOS ENTER .
Y QUEDO CREADA
7) DESPUES DE ESTAR LA NUEVA CARPETA CREADA , CREAMOS UNA NUEVA CARPETA SOBRE ESTA .
Y HACEMOS LOS MISMOS PASOS......
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